Proyecto "Asturic Spleen" ASTORGA {Experiencias En El Territorio} "Agujeros de gusano" en la ciudad mínima (características topológicas del espacio-tiempo en una ciudad 'histórica') Virtualidades de la pequeña escala (recreación) Atajos creativos (sorpresa y novedad) Sistematización de contenidos materiales e inmateriales susceptibles de ser puestos en relación con realidades ajenas (interconexión / ultradifusión) Tejido de red (ampliación de la superficie de captura) Elaboración de argumentario (estructura narrativa / 'horizonte de sucesos'); generación de recursos patrimoniales inéditos (recontextualización) Cuarta Dimensión: proyección exterior interactiva de imagen-destino (viajes en el tiempo / promoción global multifacética) Sublimación. Materialización coherente de elementos posibles (física teórica) Intervención en lo real (ampliación del plano / organización en hitos-casillas / recorridos sinuosos : bucle) Adecuación formal (niveles de plasmación ritual del mensaje) Frecuencia y repetición (efecto subliminal) Serialización de contenidos y secuenciación de episodios (agenda de eventos y efemérides) Ritmos de actividad (condensación) Construcción de estructura socio-económica base de aprovechamiento (amortización y beneficio) Definición de productos y servicios. Pautas de mantenimiento y desarrollo (soporte de gestión y evaluación)
Metodología y procedimientos (hiperlocalización global / edutainment) Exploración de nuevos horizontes de marca (colonización de espacios) Huecos y tendencias (identificación y satisfacción de nuevas demandas)
ANTROPOLOGÍA CULTURAL INDUSTRIA DEL OCIO

mitología comparada

entretenimiento

γνῶσις GNOSIS (conocimiento) Darse a conocer para hacerse querer.-   Una ciudad puede, hasta cierto punto, hablar por sí misma; sin embargo, cuando cambia, divaga o, simplemente, se pierde el 'discurso' que la ha ido construyendo a través de los tiempos, entonces, necesita ser 'explicada' para producir experiencias, para poder generar vivencias inéditas: necesita una "guía" coherente y minuciosa de referencia que facilite a residentes y visitantes la identificación de sus valores, el sentido de la trama urbana, los pasadizos, atajos y pasajes que la comunican con el resto del mundo del que forma parte.

 

Esta narrativa, este 'contar' la ciudad es un saber-hacer-ver, una delicada misión que precisa de una planificación integral y detallada, de mecanismos de gestión y de un cuerpo profesional expresamente formado: se trata de explorar y descubrir capas ocultas de una ciudad 'más que histórica' conectada con realidades paralelas y alternativas. El proyecto "Asturic Spleen" ASTORGA estudia las 'posibilidades reales' y contiene una metodología ad hoc (con una relación exhaustiva y razonada de contenidos, terminología, nomenclatura y procedimientos), escalonada en categorías temporales (visita, estancia, residencia), y espaciales (in situ / virtual), para propiciar una experiencia continuada única y global en el entramado urbano de la "Ciudad Mínima" (un 'plano' mítico para una aventura vívida y vivida); saliendo y entrando de lo 'real' sin solución de continuidad.

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