mitología comparada
entretenimiento
γνῶσις GNOSIS (conocimiento) Darse a conocer para hacerse querer.- Una ciudad puede, hasta cierto punto, hablar por sí misma; sin embargo, cuando cambia, divaga o, simplemente, se pierde el 'discurso' que la ha ido construyendo a través de los tiempos, entonces, necesita ser 'explicada' para producir experiencias, para poder generar vivencias inéditas: necesita una "guía" coherente y minuciosa de referencia que facilite a residentes y visitantes la identificación de sus valores, el sentido de la trama urbana, los pasadizos, atajos y pasajes que la comunican con el resto del mundo del que forma parte.
Esta narrativa, este 'contar' la ciudad es un saber-hacer-ver, una delicada misión que precisa de una planificación integral y detallada, de mecanismos de gestión y de un cuerpo profesional expresamente formado: se trata de explorar y descubrir capas ocultas de una ciudad 'más que histórica' conectada con realidades paralelas y alternativas. El proyecto "Asturic Spleen" ASTORGA estudia las 'posibilidades reales' y contiene una metodología ad hoc (con una relación exhaustiva y razonada de contenidos, terminología, nomenclatura y procedimientos), escalonada en categorías temporales (visita, estancia, residencia), y espaciales (in situ / virtual), para propiciar una experiencia continuada única y global en el entramado urbano de la "Ciudad Mínima" (un 'plano' mítico para una aventura vívida y vivida); saliendo y entrando de lo 'real' sin solución de continuidad.
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